堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
2930 2026-11-05 22:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽”
不过,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。